這個月算把所有的雜事都處理完了,開始把心思放在 iPhone 上,僅管目前還沒有手機可以做測試,不過先準備總是好事... 看了幾本書之後,這二天開始在找尋一些相關的 framework ,方便之後的開發,或是可以拿來參考的程式,其實一開始被cocos2d 吸引是在粒子系統上, 反倒不是在遊戲開發上。而在去主網站看了一些相關資訊,才慢慢覺得這套實在是個好東西阿...不僅僅是粒子系統,連寫遊戲常用的 tilemap 也有,更不用說其它基本動作( 位移、旋轉、跳... )之類。
今天剛好也是 0.99.3 發怖的日子,想玩的人可以趁現在,不然過些日子上手後,改版可是件可怕的事, API 的部份,光繼承樹的關聯,就讓我覺得很溫心,能快速找到對應的類別,除此之外,如果想直接在 Xcode 當中使用文件參考的人,也可以參考這篇文章,或是離線版(AIR版!!),不過,我自已還是習慣使用線上版...,Xcode Template 的部份,可以參考 cocos2d git 文件說明( 在最下方 )。
實際運作時,比顯示的結果還順許多...可能因為畫面錄影的關係,好像有點lag... 結果
沒有留言:
張貼留言